
Basic Duo System
INTRODUZIONE
E' STATO INTRODOTTO IL TERMINE BASIC PROPRIO PER DIFFERENZIARLO DAL
DUO GAMES INTERNAZIONALE UTILIZZATO ANCHE PER I CAMPIONATI ITALIANI
SENIORES.
- Esordienti n 2 serie I e III (a loro scelta)
- Speranze n 3 serie I - II - III (a loro scelta)
- Juniores / Seniores n 3 serie I - II - III (a loro scelta)
- Amatori / Non agonisti ( Maestri , arbitri ecc..) n 3 serie I - II
- III (a loro scelta)
Le categorie Juniores e Seniores sono limitate ad atleti fino al II
Kyu ( cintura blu).
Possono essere previste differenziazioni di cintura in funzione degli
atleti iscritti.
Può essere prevista l'esecuzione anche della serie II nelle finali
ma deve essere dichiarata in sede di bando di gara.
SEZIONE 2. COMPOSIZIONE DEI CONCORRENTI
Se la coppia è formata da due atleti di classe differente gareggia
nella classe superiore ( esempio:
1) coppia esordiente/ speranza = coppia speranze
2) coppia juniores GA / Seniores GA =coppia seniores GA
3) coppia juniores VB /Seniores GA =coppia juniores VB ).
Nella coppia Tori e Uke possono cambiare ruolo in ogni momento della gara.
I concorrenti, durante la gara, sono responsabili l' uno dell' altro.S
SEZIONE 3. AREA DI GARA E ORGANIZZATIVA
a) L' area di gara per ogni coppia sarà di minimo
mt. 4 X 4 più 1 mt. di area di avvertimento, più 1 di area
di sicurezza e massimo mt. 8 X 8 più 1 mt. di area di avvertimento,
più 1 di area di sicurezza
b) L' intera area sarà ricoperta, con Tatami di Ju Jitsu
c) Le 3 aree devono essere chiaramente identificabili.
Gli organizzatori per ogni area di gara devono provvedere a:
- dottore e materiale di pronto soccorso,
- tavoli di Giuria, sedie per Arbitri e Commissione Tecnica,
- tabelloni per punteggi,
- cartellini di punteggio per Arbitri,
- lista per registrare gli atleti in gara.
I tavoli di Giuria devono essere composti almeno da due persone.
Gli atleti devono provvedere a fornirsi di 4 cinture (due rosse e due
bianche), un coltello di gomma, un bastone di gomma lungo 5O cm.
SEZIONE 4. VESTIARIO DEI CONCORRENTI
VEDERE CORRISPONDENTE ARTICOLO DEL DUO GAMES INTERNAZIONALE
SEZIONE 5. REQUISITI PERSONALI
VEDERE CORRISPONDENTE ARTICOLO DEL DUO GAMES INTERNAZIONALE
SEZIONE 6. POSIZIONE ALL' INIZIO E A FINE GARA
a) i concorrenti staranno al centro dell' area di gara
a una distanza di ca. 2 mt., uno di fronte all' altro.
b) All' inizio della gara, i concorrenti faranno il saluto in piedi prima
all' Arbitro centrale (MR) e poi tra loro,mentre alla fine dell' incontro
prima tra loro e poi all'Arbitro centrale.
SEZIONE 7. GRUPPI DI ATTACCO
GLI ATTACCHI SONO DIVISI IN 4 GRUPPI
1) Attacchi con prese.
2) Attacchi con avvolgimenti (torace/collo).
3) Attacchi di atemi/ pugni, calci e taglio della mano.
4) Attacchi con armi ( coltello e bastone)
Ogni gruppo è composto da 5 attacchi.
Le coppie scelgono 3 tecniche per ogni serie da eseguire, senza bisogno
di dichiararle preventivamente.
La posizione dei piedi è completamente libera.
E' permesso dare un atemi (shock) allo scopo di rompere l'equilibro del
partner prima di applicare l'attacco.
All' Hajime la coppia esegue le 3 tecniche prescelte ed il difensore (TORI)
sceglie la propria difesa a suo piacimento.
SEZIONE 8. FUNZIONE DELL' ARBITRO CENTRALE E GIURIA
L' Arbitro centrale deve stare dentro l' area di gara
e ha la responsabilità della conduzione del match. L'Arbitro centrale
può usare la carta per aiutarsi a verificare l'esattezza dell'attacco,
e deve solo indicare alla Giuria se l'attacco è stato eseguito
in modo non corretto.
La Giuria è composta da almeno 3 Arbitri o in numero superiore
purchè dispari , e dove possibile , devono essere di regione differente
tra loro e tra le coppie sul tatami.
L'arbitro centrale pronuncerà Hajime per dare inizio alla competizione
e pronuncerà Matte alla fine di ogni sequenza di tecniche.
Alla fine dell'esecuzioni di tutte le sequenze previste , all' ordine
dell' Arbitro centrale ( Hantei ), i Giudici devono sollevare contemporaneamente
al di sopra della testa la bandierina o il braccio con la manichetta relativa
al colore della coppia giudicata migliore e riabbassarli dopo che l' Arbitro
centrale ridà il segnale.
I giudici potranno munirsi di taccuini per appunti al fine di valutare
al meglio tutte le sequenze.
L' arbitro centrale in casi di infortunio di uno o dei due concorrenti,
o se lo riterrà necessario potrà fermare il combattimento
pronunciando il "MATTE'
SEZIONE 9. CRITERIO DI GIUDIZIO
La giuria deve guardare e giudicare in base a:1) Attitudine
2) Efficacia.
3) Velocità
4) Controllo.
5) Attacco di potenza/ realismo.Nel punteggio complessivo si deve dare
più importanza all' attacco e alla prima parte della difesa (attacco
40%, difesa 40%, controllo finale 20%).
SEZIONE 10. NORME DI GIUDIZIO
Gli attacchi e la difesa devono avere le seguenti norme:
1) Gli atemi devono essere portati con potenza, buon controllo e portati
in modo naturale, considerando un possibile seguito.
2) Proiezioni e atterramenti devono essere eseguiti con rottura di equilibrio
dell' avversario, velocità e buon bilanciamento.
3) Leve e strangolamenti devono essere eseguiti in modo tale che la Giuria
possa vedere, ed eseguiti in modo chiaro e corretto con battuta (resa)
dell' avversario.
4) Sia l' attacco che la difesa devono essere eseguiti in modo reale,
e con buona tecnica.
SEZIONE 11. SORTEGGIO
Al sorteggio la coppia 1° chiamata indossa la cintura
rossa.
La coppia che indossa la cintura rossa inizia il combattimento, prosegue
la coppia bianca e così via alternativamente fino alla fine delle
sequenze previste.
I Presidenti di Giuria siederanno al tavolino di fronte all'arbitro centrale.
I giudici di gara siederanno davanti al tavolo dei Presidenti di Giuria.
SEZIONE 12. RITIRO ED ABBANDONO
La decisione di FUSEN GACHI ( vittoria per abbandono
si da alla coppia i cui concorrenti non si presentano sul tatami per gareggiare.)
La decisione di KIKEN GACHI (vittoria per ritiro ) si da alla coppia i
cui concorrenti si ritirano durante la gara.
SEZIONE 13. RISOLUZIONE DELL'INCONTRO
Viene dichiarata vincitrice la coppia che ha ricevuto
il maggior numero di votazioni.
Al fine di permettere a tutte le coppie presenti di effettuare almeno
2 incontri verrà utilizzato il sistema di doppio incontro del Fighting
system.
SEZIONE 14. INFORTUNIO, MALORE 0 ACCIDENTE
Quando capita un infortunio, malore o accidente la coppia
ha diritto fino a massimo di 5 minuti di riposo prima di ricominciare;
in ogni caso il riposo totale per coppia e per match sarà di 5
minuti.
L' Arbitro centrale può decidere se far riprendere l'incontro dopo
l'infortunio oppure se rimandarlo di alcuni minuti, consultandosi anche
con il Dottore di gara.
Se una coppia dopo un infortunio non è più in grado di continuare
si darà KIKEN GACHI ( vittoria per ritiro) all'altra coppia.
SEZIONE 15. GARA A SQUADRE
Potranno essere previste competizioni a squadre purchè
il n delle coppie per squadra sia dispari e comprenda tutta una classe
( esempio: speranze maschili femminile e misto).
Una squadra potrà presentarsi con un numero inferiore di coppie
previste purchè in caso di vittoria di tutte le coppie della sua
squadra possa risultare vincitrice.
SEZIONE 16. SITUAZIONI NON CONTEMPLATE
Se si presenta una situazione non contemplata nel presente regolamento, una decisione verrà presa dall' Arbitro centrale in accordo con i Giudici di gara.
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